Паттерн стратегия: определение, назначение и шаблоны проектирования
10.03.2022

паттерн стратегия

Используя такой интерфейс вы делаете независимым наш класс-контекста от классов-стратегий. Design patter Strategy  или шаблон проектирования Стратегия  относится к поведенческим шаблонам проектирования. Его задача – выделить схожие алгоритмы, решающие конкретную задачу. Реализация алгоритмов выносится в отдельные классы и предоставляется eur usd прогноз возможность выбирать алгоритмы во время выполнения программы. Давайте рассмотрим реализацию паттерна стратегия на примере игры, в которой персонаж может перемещаться разными способами – идти пешком, ехать или лететь. В зависимости от выбранного вида передвижения алгоритм расчета времени в пути будет разным.

Стратегия и шаблонный метод

паттерн стратегия

Их принципы применения будут аналогичны и в C#, и в Jave, и в других языках. Хотя в рамках данного руководства мы сча это будем говорить о паттернах в контексте языка C#. Не стоит рассматривать паттерн «Стратегия» как обязанность.

Способ решения

Вместо того, чтобы реализовывать алгоритм в едином классе, наш класс будет работать с объектами классов-стратегиями через объект-контекста и в нужным момент делегировать работу нужному объекту. Для смены алгоритма достаточно в нужным момент подставить в контекст нужный объект-стратегию. При этом, когда используется паттерн Стратегия, появляется возможность изменять алгоритм, решающий задачу, независимо от объектов-клиентов, которые его используют.

Паттерн стратегия: описание, особенности и примеры

Причем на момент определения файла мы не знаем, что это будет за функция. Мы только знаем, что она определяет логику сравнения двух чисел. В API модуля помещаем определение функции some_function, которая принимает указатель на другую функцию.

Но бывает так, что страница в Confluence создается самостоятельно и добавляется ко встрече в приложении позже. Или один Meeting Notes может быть результатом нескольких встреч. В этом случае нужно добавить несколько ссылок на разные встречи в приложении на одну и ту же страницу Confluence.

Паттерн стратегия относится к поведенческим паттернам проектирования. Он определяет семейство взаимосвязанных алгоритмов и помещает каждый из них в собственный класс, называемый стратегией. Это позволяет взаимозаменять эти алгоритмы прямо во время выполнения программы.

Одни из них только начинают применяться, другие являются популярными на текущий момент, а некоторые уже менее распространены, чем раньше. Существуют и другие классификации паттернов в зависимости от того, относится паттерн к классам или объектам. Также мышление паттернами упрощает групповую разработку программ.

паттерн стратегия

Реализацию паттерна «Стратегия» отлично видно в приложении типа «навигатор». Пользователь выбирает начальную и конечную точки пути, а также вариант преодоления пути. То есть один инвестиции в платину и тот же путь может быть пройден пешком, на велосипеде, машине, поезде, самолете или смешанным видом транспорта. Выбор способа прохождения пути — это паттерн «Стратегия».

  1. Класс, который использует алгоритм (Context), включает абстрактный класс (Strategy), обладающий абстрактным методом, определяющим способ вызова алгоритма.
  2. В этом случае нужно добавить несколько ссылок на разные встречи в приложении на одну и ту же страницу Confluence.
  3. Но бывает так, что страница в Confluence создается самостоятельно и добавляется ко встрече в приложении позже.

Паттерн Стратегия предлагает определить семейство схожих алгоритмов, которые часто изменяются или расширяются, и вынести их в собственные классы, называемые стратегиями. Здесь определены две функции сравнения, которые соответствуют определению указателя на функцию comparator. Функция compareAsc возвращает 1, если первое число больше второго. То есть первое число (большее число) должно располагаться после второго.

Стратегия позволяет изолировать код, данные и зависимости алгоритмов от других объектов, скрыв эти детали внутри классов-стратегий. Как видно из примеров, паттерн стратегия применим для решения широкого круга задач в программировании при необходимости динамически изменять поведение программы. Состояние можно рассматривать как расширение стратегии – оба паттерна меняют поведение объекта композицией. Но в состоянии сами конкретные состояния могут управлять переходом контекста между ними. В данном случае в качестве IStrategy выступает интерфейс IMovable, определяющий метод Move().

Паттерн Strategy переносит в отдельную иерархию классов все детали, связанные с реализацией алгоритмов. Для случая программы сжатия файлов абстрактный базовый класс Compression этой иерархии объявляет интерфейс, общий для всех алгоритмов и используемый классом Compressor. Подклассы ZIP_Compression, ARJ_Compression и RAR_Compression его реализуют в соответствии с тем или иным алгоритмом. Класс Compressor содержит указатель на объект абстрактного типа Compression и предназначен для переадресации пользовательских запросов конкретному алгоритму. Для замены одного алгоритма другим достаточно перенастроить этот указатель на объект нужного типа. Рассмотрим такой поведенческий шаблон проектирования, как Стратегия (Strategy).

mobilbahis

bahsegel

bahsegel